Carve設計事務(wù)所作品系列六:比利時(shí)貝靈恩市Be–MINE游樂(lè )場(chǎng)
連接小山過(guò)去的“樹(shù)干森林”
樹(shù)干森林重塑并突出了TERRIL山體的起伏清晰的地貌,1600根樹(shù)干從上到下整齊地固定排列,覆蓋了TERRIL的北側。這些樹(shù)樁與礦區的過(guò)去緊密聯(lián)系在一起,它們曾經(jīng)用來(lái)支撐著(zhù)數千米的地下礦井。這些圓形的木桿如今暴露在陽(yáng)光之下,提醒著(zhù)人們這座礦山的舊日時(shí)光。同時(shí)也是衍生自山體尺度與場(chǎng)地的工業(yè)遺址性質(zhì)中,一個(gè)極具力度的空間元素。例如平衡梁,攀登網(wǎng),吊床,迷宮和繩索等極限游戲。
棱形游樂(lè )場(chǎng)
一塊大型的棱形游樂(lè )場(chǎng)鑲嵌在樹(shù)干森林中。形成了一個(gè)巨大的游樂(lè )場(chǎng)地。場(chǎng)地表面從下往上越發(fā)狹窄且山坡褶皺起伏,山腳處猶如炸裂的碎片般散落在樹(shù)干森林中。起伏的空間為娛樂(lè )項目創(chuàng )造了多樣性,分散著(zhù)爬行隧道、攀登墻、攀巖繩和巨型樓梯等。最引人注目的亮點(diǎn),莫過(guò)于是位于半山腰,貫穿在娛樂(lè )場(chǎng)地的20米長(cháng)的滑梯。
隨著(zhù)高度的不斷上升,難度也在逐漸增加——這要求團隊合作和相互鼓勵,才能一直到達頂峰。合作和鼓勵其實(shí)與游戲體驗有著(zhù)內在的聯(lián)系,這兩者也來(lái)源于過(guò)去煤礦工人的艱苦的體力勞動(dòng),他們必須無(wú)條件的相信彼此。
煤礦廣場(chǎng)
在TERRIL的60米高的山頂,是一個(gè)巨大的下沉式“煤炭廣場(chǎng)”,展示著(zhù)“黑金”煤炭緊密的連接了TERRIL的過(guò)去。傾斜的墻壁上鑲嵌著(zhù)煤礦歷史資料以及周邊礦區景觀(guān)的介紹,而人們或坐或倚,在此略作休息,也可以順著(zhù)高臺環(huán)行一周,俯瞰Limburg礦區中人與自然共同創(chuàng )造的壯觀(guān)景觀(guān)。
樹(shù)干森林、棱形游樂(lè )場(chǎng)及煤炭廣場(chǎng)共同為由Antea集團打造的山地冒險區增添極具獨特的游樂(lè )空間體驗,從而進(jìn)一步促進(jìn)了Flanders最大的工業(yè)遺產(chǎn)向旅游娛樂(lè )項目的轉變。在2016年9月,這個(gè)山地冒險區將迎來(lái)盛大開(kāi)幕。
?。ㄗⅲ焊兄x特約翻譯編輯西安建筑科技大學(xué)戴靜頤)
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編輯:humiaoxin
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