博吾·博澤:基于虛擬現實(shí)的水景城市設計——感知與體驗
9月10日下午,在河北省衡水市成功舉辦的濕地園林與濱水城市高端學(xué)術(shù)交流會(huì )上,澳大利亞迪肯大學(xué)建筑與環(huán)境學(xué)院副院長(cháng)博吾·博澤發(fā)表題為《基于虛擬現實(shí)的水景城市設計——感知與體驗》的演講,通過(guò)吉朗(Geelong)市海濱區域的案例,與大家分享了虛擬景觀(guān)的設計體驗。以下為演講實(shí)錄:
▲澳大利亞迪肯大學(xué)建筑與環(huán)境學(xué)院副院長(cháng)博吾·博澤演講
感謝主辦方邀請我來(lái)到這個(gè)大會(huì )做演講。我的演講主題是吉朗的海濱區域,基于虛擬現實(shí)的水景城市設計感知與體驗。
我們的研究團隊是一個(gè)非常多元化的團隊,包括了建筑師、景觀(guān)師、規劃師以及工業(yè)設計師,還有一些計算機設計師,我和另外一位先生是主設計師,左邊這位女士是計算機設計師。研究團隊包括從泰國、哥倫比亞、澳大利亞等國家來(lái)的設計師,我們之所以組建一個(gè)來(lái)自不同國家的團隊,是因為我們所要營(yíng)造的景觀(guān)是虛擬型的景觀(guān)。
在我講虛擬景觀(guān)的設計之前,先講一下我們學(xué)校所遵循的設計理念。我們學(xué)校有不同學(xué)科的專(zhuān)家,包括工程管理方面的,景觀(guān)方面的,建筑方面的等等,部分專(zhuān)家著(zhù)重關(guān)注技術(shù)方面,另外一些同事比較關(guān)注人文方面的要素。這些結合起來(lái),形成了一個(gè)整體性的框架,讓我們從人文+技術(shù)的整體性視角看待一個(gè)景觀(guān)場(chǎng)地。從另外一個(gè)角度講,技術(shù)結合了人文,人文又結合了技術(shù)。當我們做一個(gè)景觀(guān)設計方案的時(shí)候,永遠把人作為場(chǎng)地考慮的第一要素。對我們的學(xué)生也是傳達這樣一個(gè)觀(guān)念,就是說(shuō)人是非常重要的一個(gè)部分。當然,自然環(huán)境也是同樣重要。
現在我來(lái)講一下項目的一些細節。我們這個(gè)場(chǎng)地選在吉朗區域,在這個(gè)場(chǎng)地塑造多元性設計。吉朗是一個(gè)非常重要的城市,它是維多利亞州發(fā)展最快的一個(gè)區域,變化也是非???,這個(gè)城市有時(shí)候會(huì )跟不上發(fā)展的速度。目前該區域人口大概23萬(wàn)左右,盡管跟中國比起來(lái),這是一個(gè)很小的人口格局,但是在澳大利亞的背景下,這個(gè)人口數量還是相當大的?! ?/p>
我們這個(gè)項目想解決一個(gè)什么樣的問(wèn)題?我們想探討利用虛擬世界作為一種機制來(lái)捕捉和表現吉朗東部海濱保護地的流行景觀(guān)。我著(zhù)重強調一下場(chǎng)地,我們所說(shuō)的場(chǎng)地的概念,它是有場(chǎng)地依附性的,它是一種很多元的感知型場(chǎng)地。在西方文化里面,場(chǎng)地的概念是非常主流的文化概念,但是在其他的國家并不一定這么被看重。不同文化背景的人,對于這個(gè)場(chǎng)地的依附性有不同的理解,他們使用不同的語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行感知性的體驗過(guò)程。在虛擬世界的背景下,正是如此。吉朗這個(gè)項目采用的方式就是,讓同學(xué)們捕捉一下現有的場(chǎng)地元素,以及利用虛擬現實(shí)世界的方式來(lái)探索不同的場(chǎng)地活動(dòng),在這個(gè)場(chǎng)地里面會(huì )發(fā)生的一些變化。從應用層面來(lái)看待這個(gè)項目,一些非景觀(guān)的專(zhuān)業(yè)型人士他們更有可能來(lái)接觸到場(chǎng)地在設計之后的效果。我們不再利用單調的紙面繪畫(huà)模式,而是以3D的形式來(lái)展現,也有更多的決策性機遇在里面。
體驗世界,不同的感知構成我們的體驗過(guò)程。這里包括了視覺(jué)性、聽(tīng)覺(jué)性、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)以及運動(dòng)的感知。作為設計師來(lái)講,我們對視覺(jué)想象和3D空間的想象是非常有優(yōu)勢的,但是很大的人群,比如社區人群,他們沒(méi)有這種天賦來(lái)感知場(chǎng)地設計之后的效果。這些人群通過(guò)不同的感知來(lái)體驗這個(gè)世界,所以我們希望通過(guò)感知型、捕捉型的技巧,來(lái)幫助他們更深刻地感受設計之后的效果。
接下來(lái)展示一些細節,當我們一開(kāi)始做這個(gè)項目的時(shí)候,相當于有一個(gè)任務(wù)清單,目前列下來(lái)的就是這些非常普遍的方式取得體驗型的場(chǎng)地信息,我們嘗試著(zhù)來(lái)設計制作一些360度的影像型的視頻信息以及3D場(chǎng)地模型,這就是為什么一開(kāi)始講多元化的團隊是來(lái)自不同領(lǐng)域和不同國家的人,把他們感知世界的視角聚焦在一起討論。作為設計師來(lái)講,這些感知可能是無(wú)形的,但是作為公眾來(lái)講,這些感知是必要的展示。
我們希望傳遞的一個(gè)功能是,一種從真實(shí)世界和真實(shí)環(huán)境到虛擬世界和虛擬環(huán)境的溝通型的平臺,很簡(jiǎn)單的并且容易被接受的方式就是利用手機這個(gè)平臺。當你戴上虛擬的VR頭盔之后,你手上就會(huì )有一個(gè)像手機模式的工具讓你來(lái)操控。要強調的一點(diǎn)是,因為手機是普遍性非常強的,因此在虛擬世界里,它增加一種熟悉感,這樣使你在虛擬世界的環(huán)境里不是那么陌生。
通過(guò)這個(gè)設計方式,我們把虛擬的海濱區域景觀(guān)還原出來(lái)。比如在虛擬地圖上可以看到吉朗整個(gè)海岸和整個(gè)城市,在你掌上一點(diǎn)擊就可以出現這樣的地圖。讓人身臨其境在一個(gè)點(diǎn)位也是很重要的一方面,你一點(diǎn)擊圖片上這些點(diǎn),就可以一下子跳到這個(gè)場(chǎng)地環(huán)境之中,可以360度看到周邊的景觀(guān)和環(huán)境。在圖片中間這個(gè)區位,也就是海灣旁邊區域,可以聽(tīng)到海浪打擊到沙灘上面的聲音。如果選擇一個(gè)點(diǎn)擊點(diǎn)位走在沙灘上的話(huà),可以聽(tīng)到人的腳踩到沙子發(fā)出的咯吱咯吱的聲音。如果點(diǎn)擊從沙灘走到城市的過(guò)程,可以慢慢體驗到這個(gè)過(guò)程和城市里的噪音。這只是一個(gè)例子來(lái)說(shuō)一下虛擬現實(shí)的聲景是怎么形成的。視覺(jué)體驗上,點(diǎn)擊一個(gè)點(diǎn)位,就可以360看到周?chē)沫h(huán)境是什么樣的情況。除了固定型的景觀(guān)之外,我們還考慮到景觀(guān)的變化。一個(gè)景觀(guān)在一天的時(shí)間變化中也有不同的效果,不論現實(shí)的還是預設出來(lái)的景觀(guān)在不同時(shí)間段,比如清晨、早上、中午、下午以及黃昏,都有不同的效果。
當設計師完全理解和感知到吉朗場(chǎng)地的整體景觀(guān)效果之后,我們就讓設計師來(lái)設計一些新的元素到場(chǎng)地上?;趯?chǎng)地的深刻理解,制造出一種新的場(chǎng)地感知和要素。不同文化背景的設計師對場(chǎng)地的感知,以及他們對場(chǎng)地未來(lái)設計的愿景都是非常不同的。他們用了三種不同的活動(dòng)來(lái)看場(chǎng)地不同的時(shí)間段里面會(huì )有什么樣的效果。所謂的虛擬現實(shí)這些設備有很強的普遍性,普通人都可以使用。
我相信在座的各位應該知道這些專(zhuān)業(yè)性設備的名稱(chēng),這個(gè)是虛擬現實(shí)的頭盔,有點(diǎn)像VR的手柄搖控器,還有這個(gè)3D的設備是一個(gè)游戲設備平臺。電腦設備可以直接連接VR設備,準備工作就可以了。我們把捕捉到的影像信息和圖片信息很精準地命名,這樣電腦就可以捕捉到準確的名稱(chēng)加以匹配,這些命名不管是圖像型、聲音型還是其他類(lèi)型,使用起來(lái)可以更加方便。如果你是學(xué)生或者是專(zhuān)業(yè)人員的話(huà),不一定非要知道所有專(zhuān)業(yè)工具的名稱(chēng),但是很關(guān)鍵的一點(diǎn)是,這些設備是團隊里交流運用的通用性語(yǔ)言。這是一個(gè)融合的環(huán)節,不管是場(chǎng)地的調研還是場(chǎng)地的影像捕捉,綜合性的融入到虛擬世界里面。
對于吉朗這個(gè)案例,我們主要關(guān)注的是視覺(jué)和聲覺(jué)、運動(dòng)感知這三種。作為設計師來(lái)講,嗅覺(jué)、觸覺(jué)和味覺(jué)在有限的時(shí)間之內還沒(méi)有完成。
在幾個(gè)重要關(guān)注的感知中,視覺(jué)是很重要的一個(gè)因素。在模擬吉朗的海濱區影像時(shí),我們發(fā)現視覺(jué)景觀(guān)用虛擬的抽象的事物表達比真實(shí)度高的事物更加有效。細節的減少是有助于視覺(jué)傳達的。在虛擬世界里,一個(gè)事物的真實(shí)度較低的話(huà),人們接受的程度更高,因為他們可以想象這個(gè)事物在虛擬世界里面是一個(gè)什么樣的狀態(tài)。當這個(gè)事物不是很完整的話(huà),我們可以用想象力把這個(gè)事物在大腦里面拼接起來(lái)。運動(dòng)感知是另外一個(gè)很重要的關(guān)注點(diǎn),因為運動(dòng)感知可以讓設計師在身臨其境的場(chǎng)所里面,不管是運動(dòng)還是觸摸都有一個(gè)很好的參與性。最重要的是,我們發(fā)現了聲感。聲音的感知比其他兩項還要重要,因為聲音的感知提供了一種視覺(jué)感知無(wú)法傳達的真實(shí)性。無(wú)論是背景聲音的模擬制造,還是離你很近的聲音環(huán)境的制造,都會(huì )讓你有一種在場(chǎng)地里面的感覺(jué)??梢韵胂褚幌?,我們錄制了人走在沙灘上踩著(zhù)沙子發(fā)出咯吱咯吱的聲音,可能就是這種背景性的聲音,讓你真正感覺(jué)身臨其境在一個(gè)場(chǎng)地里面行走。
因為視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和運動(dòng)感知都是非常復雜的感知型系統,在這里就不展開(kāi)了。這些感知非常復雜,有很多文獻來(lái)講述感知的細節。更重要的一點(diǎn)是,可以通過(guò)這些感知讓我們更加身臨其境感受到吉朗海濱區域地帶的景觀(guān)。謝謝各位!
博吾·博澤(Beau B Beza):澳大利亞迪肯大學(xué)建筑與環(huán)境學(xué)院副院長(cháng),無(wú)邊界建筑師聯(lián)盟創(chuàng )始人,第九屆國際城市設計組委會(huì )成員, 綠色建筑委員會(huì )教育科研委員。
編輯:崔京榮